Juego de mesa guerra de sexos

Juego de mesa «Batalla de los sexos» 2ª edición

Hay muchos ámbitos de la vida en los que las mujeres no reciben el mismo trato que los hombres, y lamentablemente esto se extiende al mundo de los juegos de mesa. Lee La representación en los juegos de mesa importa para conocer las pequeñas formas en que las mujeres son excluidas del pasatiempo.

La representación es importante para todos los grupos marginados, pero hoy voy a hablar de algo que crea pequeños desafíos a los que tengo que enfrentarme cada día: Soy una mujer. Estamos en 2020; esto no debería importar. Pero, de alguna manera, sigue importando.

Antes de entrar en materia, me gustaría reconocer mis muchos privilegios: Soy blanca, de clase media alta, heterosexual, cisgénero, educada, canadiense. Eso es mucho privilegio y algo que agradezco. E incluso con todo este privilegio, sigo sin estar en igualdad de condiciones.

Soy una mujer que trabaja en STEM y obtuve una licenciatura en ingeniería. Estoy acostumbrada a no estar representada en mi área de especialización. Lo que no esperaba es que esto fuera un problema en mi afición. Me encantan los juegos de mesa. Me gustan mucho. Los tipos de juegos que me gustan especialmente son los que tienen hombres blancos y viejos en la portada.

Batalla de sexos

Este artículo incluye una lista de referencias generales, pero carece de las correspondientes citas en línea. Por favor, ayude a mejorar este artículo introduciendo citas más precisas. (Mayo de 2015) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

En teoría de juegos, la batalla de los sexos (BoS) es un juego de coordinación de dos jugadores que también implica elementos de conflicto. El juego fue introducido en 1957 por R. Duncan Luce y Howard Raiffa en su libro clásico, Juegos y decisiones[1].

Imagina que un hombre y una mujer esperan encontrarse esta noche, pero tienen que elegir entre dos eventos a los que asistir, una pelea de premios y un ballet. El hombre preferiría ir a la pelea de premios. La mujer preferiría el ballet. Ambos preferirían ir al mismo evento en lugar de a otros diferentes. Si no pueden comunicarse, ¿a dónde deberían ir?

La matriz de resultados denominada «Batalla de sexos (1)» muestra los resultados cuando el hombre elige una fila y la mujer una columna. En cada celda, el primer número representa el resultado del hombre y el segundo el de la mujer.

Fecha de lanzamiento del juego de mesa Battle of the sexes

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En teoría de juegos, la batalla de los sexos (BoS) es un juego de coordinación de dos jugadores que también implica elementos de conflicto. El juego fue introducido en 1957 por R. Duncan Luce y Howard Raiffa en su libro clásico, Juegos y Decisiones[1].

Imagina que un hombre y una mujer esperan encontrarse esta noche, pero tienen que elegir entre dos eventos a los que asistir, una pelea de premios y un ballet. El hombre preferiría ir a la pelea de premios. La mujer preferiría el ballet. Ambos preferirían ir al mismo evento en lugar de a otros diferentes. Si no pueden comunicarse, ¿a dónde deberían ir?

La matriz de resultados denominada «Batalla de sexos (1)» muestra los resultados cuando el hombre elige una fila y la mujer una columna. En cada celda, el primer número representa el resultado del hombre y el segundo el de la mujer.

Reseña del juego de mesa Batalla de los sexos

La teoría de los juegos, el estudio de la toma de decisiones estratégicas, reúne disciplinas dispares como las matemáticas, la psicología y la filosofía. La teoría de los juegos fue inventada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 y ha recorrido un largo camino desde entonces. La importancia de la teoría de los juegos para el análisis y la toma de decisiones modernos puede medirse por el hecho de que, desde 1970, hasta 12 destacados economistas y científicos han sido galardonados con el Premio Nobel de Ciencias Económicas por sus contribuciones a la teoría de los juegos.

La teoría de los juegos se aplica en numerosos campos, como la empresa, las finanzas, la economía, la ciencia política y la psicología. Entender las estrategias de la teoría de juegos -tanto las populares como algunas de las estratagemas relativamente menos conocidas- es importante para mejorar el razonamiento y la capacidad de decisión en un mundo complejo.

Una de las estrategias más populares y básicas de la teoría de juegos es el dilema del prisionero. Este concepto explora la estrategia de toma de decisiones adoptada por dos individuos que, al actuar en su propio interés individual, terminan con peores resultados que si hubieran cooperado entre sí en primer lugar.